UX & UI Design
Design que as pessoas entendem: pesquisa, protótipo e interface.
Design aqui não é a camada de tinta no fim do projeto. É o trabalho de descobrir o que precisa existir, em que ordem, e como isso se explica sozinho para quem usa.
Para quem é
Para quem tem um produto difícil de usar, uma tela que ninguém entende, ou uma ideia que ainda não virou fluxo. Serve tanto para redesenhar o que existe quanto para desenhar do zero.
O que entregamos
- Pesquisa — conversas com quem usa, leitura de dados de uso e mapeamento do que trava.
- Arquitetura e fluxos — o caminho que a pessoa percorre, antes de qualquer tela.
- Protótipo navegável — para testar a decisão com gente de verdade antes de programar.
- Interface — as telas finais, em todos os estados: vazio, carregando, erro, sucesso.
- Design system — tokens, componentes e regras, para o time seguir sem depender de nós.
Acessibilidade e responsividade
Contraste, navegação por teclado, leitores de tela e comportamento em tela pequena entram como requisito desde o início — não como correção depois do lançamento.
Como funciona
Trabalhamos nas mesmas cinco etapas do restante da casa: Comunicação, Exploração, Entendimento, Criação e Evolução. Na prática, você vê protótipo antes de ver código, e vê código em ciclos curtos.
Entregáveis
Arquivos de design editáveis, protótipo navegável, especificação dos componentes e os tokens prontos para o desenvolvimento.
Começar
Escreva para contato@serigy.net com um print da tela que mais incomoda. É um bom começo de conversa.