UX & UI Design

Design que as pessoas entendem: pesquisa, protótipo e interface.

Design aqui não é a camada de tinta no fim do projeto. É o trabalho de descobrir o que precisa existir, em que ordem, e como isso se explica sozinho para quem usa.

Para quem é

Para quem tem um produto difícil de usar, uma tela que ninguém entende, ou uma ideia que ainda não virou fluxo. Serve tanto para redesenhar o que existe quanto para desenhar do zero.

O que entregamos

  • Pesquisa — conversas com quem usa, leitura de dados de uso e mapeamento do que trava.
  • Arquitetura e fluxos — o caminho que a pessoa percorre, antes de qualquer tela.
  • Protótipo navegável — para testar a decisão com gente de verdade antes de programar.
  • Interface — as telas finais, em todos os estados: vazio, carregando, erro, sucesso.
  • Design system — tokens, componentes e regras, para o time seguir sem depender de nós.

Acessibilidade e responsividade

Contraste, navegação por teclado, leitores de tela e comportamento em tela pequena entram como requisito desde o início — não como correção depois do lançamento.

Como funciona

Trabalhamos nas mesmas cinco etapas do restante da casa: Comunicação, Exploração, Entendimento, Criação e Evolução. Na prática, você vê protótipo antes de ver código, e vê código em ciclos curtos.

Entregáveis

Arquivos de design editáveis, protótipo navegável, especificação dos componentes e os tokens prontos para o desenvolvimento.

Começar

Escreva para contato@serigy.net com um print da tela que mais incomoda. É um bom começo de conversa.